建模
建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。2 T2 v% E% Z# M/ _* x
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:& ~' v) ~) \! F: q$ W
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。9 ~$ Z+ y, u3 X
EPIC的主业是测绘& n2 P! z$ L1 v; x& s
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等); Y8 d U# Z' Y8 V3 O% H
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
. q. ~* h" f/ M8 i光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。8 [: E# J+ |0 Z( ^' z( F2 R/ t9 l1 H* U* Q
( e0 H% W$ f$ k" v. x数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
" K; x5 T2 K: Y(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂); J: z0 l6 k) K( ~
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。 _ M/ F6 R# I2 O
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。 `4 \" W! v* Q: R7 p' n: ]
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千万别嫌CPU主频太快+ [" W& ]1 k$ a" Z) z6 \# b
千万别嫌CPU内核太多* }1 A; k" A/ L/ A
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题): M3 P' l" L& _$ _4 a, a+ K
千万别嫌内存太大
9 f5 ]8 [, ?& @: W千万别嫌硬盘太大
5 ?! b, l1 y9 t5 z5 e' j& N千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高7 J' i9 @5 v0 X1 [) K0 |
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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. `! ?- @4 k! ?/ ?! a' \4 N同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。$ a/ }/ R( \, Y# e, N
6 x' v2 V( @1 Z$ e) j6 n2 x- z3 ?% WFLASH播放器基本上走到头了。2 ~ o U: d8 s# O. u; y
3 S+ _8 l' ]0 ~% T& [: _* ^9 Y这里简单说明一下:! D/ z, ], ?% u, D/ h/ o
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。& ]. ]& e9 c$ b/ [5 M: D0 I+ O. [* |8 P
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
' C( d$ ^% L. b' b) P3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。2 ?; R9 Z& r# i) L4 W- Q n
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
% h+ ~& p% z0 `# A. B5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。9 W8 j4 W$ A6 T2 `
9 _! D, X/ h, Y) f8 T, f至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子- y$ `5 U; C$ ~& U5 J4 ]
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
0 ^6 o( W K0 _5 D2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。) B' }% u, c6 m; e
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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