建模
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6 D# K. ~0 c% g4 @) [* m如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
# G2 q/ K5 J4 j% q, S- d, p5 U(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)' V4 }& A3 y: i7 [( f
- n1 C( N3 Q8 b/ l3 d; R跑个题:# [" B& {' x- o2 u
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。* s' ~' R" f, i6 o0 l
EPIC的主业是测绘
5 X# Q M0 @: D至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等) J) F, I4 s, c4 A
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。1 d/ `$ Q8 Z$ O! ~9 b- y
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。0 j' ~& `/ ^, f6 b
. D4 J$ l4 o" z数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
6 v- h$ e" A. L i7 N+ [4 b# E* D(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂): ^2 F; s0 E9 b O
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
4 C" `1 I6 n& Q. z/ Q就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快$ G9 I; ^* z, s( h. X' b0 L$ d$ e
千万别嫌CPU内核太多$ h0 d7 z2 U0 r+ G
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)1 K- \& Z) g% V$ x7 p- ^
千万别嫌内存太大/ o; d' v4 i+ _/ F" h
千万别嫌硬盘太大# {0 f% _, m1 I, ?7 l
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
0 J* _! l R, Y9 k* R- t! {% y$ V千万别嫌GPU太给力(图形处理器)$ v6 X4 S4 t; n! l) z' h& c
9 E4 c( h- [& f同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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8 p' ` Z# s% X/ C- C e* _, P' i' _这里简单说明一下:
+ n6 G7 J* h8 ]! Y. h1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。8 t. v5 P3 N% `1 m) W4 B1 O3 T5 o+ w
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
! _' @& f' x: n+ F3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
% \2 L& a" f0 \: T4 x' c4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
. a' }) E h! a9 S2 r5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。3 v$ V( x3 \& ~ i5 _4 v' n' O
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
4 z0 c# r) \, B1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。6 S- \, i5 [1 Y; D' ]7 i
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。" w) \9 W e) z
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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