建模
建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
; N" H. F$ G- E, j1 \(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)) Z$ g% @0 }+ S! \8 i. z/ v- {
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跑个题:
, ~' [/ ?2 T$ Y! ?9 qEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。3 z# w* {! F8 g1 L0 h
EPIC的主业是测绘
) [* Q" L0 G# b a* C至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)- F* u9 S- v. R' m
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。7 V, q, Q6 j. I0 ^" \& c/ ~
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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1 j$ E0 p( a( Q. _- c0 ? F数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
$ z n b! \8 P( X1 r( D3 |(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)7 j( ?4 D; v" j4 d7 }0 b5 K* V
& K% |* ?/ O/ H3 I高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
' M; O: e% W3 y7 X- V; [就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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5 o1 ?+ t, h: o) x- ~千万别嫌CPU主频太快% v' X% \+ T: S* w7 x
千万别嫌CPU内核太多
1 R, a1 c( t$ {千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
6 ~3 B7 \9 Z$ ]3 w f' P千万别嫌内存太大. Q0 X2 b: X4 _2 D. \/ f8 W2 q
千万别嫌硬盘太大4 E: Y9 G5 }: H# [
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
) I3 U) O+ ~/ B! U; G% |) z4 e/ k" K千万别嫌GPU太给力(图形处理器)" [( ~$ \: ~& p, \. F
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。) r6 j/ {* G, d& j7 n
' f, }! Q' h6 z; c0 x. g5 |FLASH播放器基本上走到头了。/ ^) `/ L; U* V1 t9 _' F
$ }; [( O- u* j4 I$ c5 I# T这里简单说明一下:8 }8 ]" a* s) }- ?% B
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。, u! P( n# o- U! s( R. u5 U
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
' g* e3 `2 g1 v) O, p/ o3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
* B9 ^0 q& w9 w7 | u4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
( J& N0 L R, _$ t6 Z$ u# Q" f5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
9 U7 ^ @2 y6 z5 F. q$ }5 U1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
9 H4 E- [8 \* |, T' H" r3 n2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
% P" x2 w3 |, F# I6 n! b以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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