建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
' X/ |0 k6 X7 N. P8 z(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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* y1 O9 Y0 z! I6 J' p跑个题:
3 ^" V' b2 z/ h+ G! yEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
. U' k' m/ O5 O: m! G0 |, AEPIC的主业是测绘7 [, \0 V: V# m. o( F
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
p2 _0 I+ m/ f7 D" q此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
0 X, |* O) k$ \( Z: M( W: C光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。5 ^9 P3 e6 b* k. A
+ s+ K% |! y$ Q+ \0 ?( E数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
+ a' z2 ]5 O# v(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂). v: b# o) k8 x+ [- i R, G- G7 x5 z
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。3 |) G) _9 u: |
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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w: a: P; r8 i; q/ L6 T) |: `" M/ G千万别嫌CPU主频太快
3 X8 F7 O [4 Q6 o% k" } B( R千万别嫌CPU内核太多 n) D# R& {8 z( f) [! K2 G" J
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
# N. G, d' W( W千万别嫌内存太大
" _+ { W r% h" W1 p/ h千万别嫌硬盘太大% c, d* N r2 Q$ v. ?, l
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高* w' X4 k$ r3 o$ T, b$ W( s& o
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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9 K0 }- I) H; I6 S* j: ~' f同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。6 Y: G/ _, @" r; P" w: T Q
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:+ d: O, _0 J4 J1 z7 \% q0 u- B
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。4 Z* X) @) j/ {" b9 n% U
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。" q& j0 j* z. Q7 z5 ]
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
, d# c, v j$ ~4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
; T) S$ E, v. E/ l5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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- ]- c4 Y, Z2 D8 K' X$ d至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
( D; y! ?- e( Y6 K7 R1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。: w0 J/ N, S- v4 e; s( J6 W
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。& J$ D: b9 |# ^" F" C( q# W5 e
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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