建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。* K% b) I, k6 g
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)+ a( [) q, k" I$ y( _' v
6 b, w% {, V6 ^6 }( ?跑个题:2 o4 s( [6 C/ S5 i( ^; r( J! Q
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。2 h+ o: P O' @8 Z) ]3 [6 l; N
EPIC的主业是测绘
/ y8 x/ J1 L" w1 d; k) W2 x8 u! w至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
6 e( p- R; K* f( I- n/ o此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
* P& V( k7 |# i. |8 t光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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8 y0 D. Y; h. r6 P( q6 k& W2 g数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。+ P. V! {+ _) l3 \( K! z
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂), j8 m+ p q% B# g) C; P8 S* `" I
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
- {$ w/ [( _% m B就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。1 P/ `4 K9 J. y. }- }
: l- o- {5 Q0 D9 d% [# ]: r千万别嫌CPU主频太快
' w ^ p7 l7 U3 b' r千万别嫌CPU内核太多
" Z- @: K" w8 w, J5 L# w千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
& Y6 O V, ]" t" n8 h, Z. M千万别嫌内存太大5 a2 f' T5 E9 f( Y1 I, b
千万别嫌硬盘太大
* O/ Z( I% l7 h7 E0 u3 \$ \千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高. j- p4 L5 |' Q, w& r: E0 W
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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- T2 u; u7 N3 J# E: @4 p. w) S7 D3 N同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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4 U8 U; E3 M/ h9 {3 p% _FLASH播放器基本上走到头了。$ r) B7 X, R5 |
( H/ J. O( S, F0 U7 e" f这里简单说明一下:
: s7 e+ i% r) I5 R* z1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。- b- V& M9 q3 F5 d
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
* K1 x; H8 b) V( N0 r3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
8 q9 F1 d5 Z9 g" U4 q1 @2 n7 k3 {4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)9 O. w/ v+ W. b5 O7 ?
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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; H F4 ]4 S% |至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子 A/ E% l: n0 p2 j4 R
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
! ~, U* b. I" j0 L9 N: D+ R3 N2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
% z- ]4 C. m3 `3 s& b6 z以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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