建模
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( i1 k8 `. r% W; _- [如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
9 o' U6 Q. w5 l0 K9 b, C' P) S(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示) L; I4 X8 H- Q2 U) X
9 s* d* b4 N/ `3 d跑个题:
' O" U- h+ [! Z# o( Z. \EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
% h1 {0 p2 A" ^8 R7 xEPIC的主业是测绘
* }9 C; u: V* r6 d v- @' d至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
- v$ M4 H" X, T) q; h9 Z此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
' | W8 E: }* s/ O光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。# B, ^! Z# v$ y, N. ~) S+ k
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。6 N: Q$ e! I3 I1 X8 H* h. ]
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
+ p! l( R( i4 ~/ w5 t1 r千万别嫌CPU内核太多" A6 t5 ^ D2 H j+ c. ~* t
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
: j5 E3 ~1 L; a0 {! {- F& ~千万别嫌内存太大/ Z' n5 A2 M" Y! b+ c8 T
千万别嫌硬盘太大
% S2 C5 P2 G4 ^千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高* R9 v2 d L: n, E
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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- K, I* D6 i3 j5 C同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。0 N/ k' G3 `7 h% r6 {
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FLASH播放器基本上走到头了。
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: F9 f6 h6 z4 Z, o% M* r这里简单说明一下:
1 \% f& k( i6 b8 @; z( r8 o1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
p0 G/ Q! K3 ?3 V: a. {/ s2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
# d' Y" }2 e! f% h% K3 Q3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。0 X7 [3 _ g* q: p4 E, m
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
- I( {" B) P+ V% h5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。6 F+ x2 ?. F7 s- Q" N3 [; D/ w
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子; q1 ~. X ?; |$ ^! M3 O
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。5 y: {. g0 U, d0 p9 u
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
: l" f* w# O- M7 T% j, g以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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