建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。( ?% _" V% u+ p7 Q" c7 j+ u
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示), z/ U7 q$ o. j F p% ^
; I) z* c; V2 A/ k跑个题:7 B% M4 p1 _% D, G
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
8 S1 o5 Y* }1 @6 j1 s: \5 a2 p2 rEPIC的主业是测绘! D$ N& d3 z4 c: x
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)& d( o! v( m# i# K9 g. Q' Z- O
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
7 s+ q( n# e% v, n光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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# E( a+ s! Z% {3 U# N7 O数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。: f }& |: v" \% h# V
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)' i9 f% \% Z# y5 q+ M+ q; R9 U
0 } }, A+ ?$ ~: Q* K" E% ]( z高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
; j5 w; j S0 F" t+ n w就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快% @7 `. P" \, b5 k; H
千万别嫌CPU内核太多3 x! g, c7 v% J* S4 ?. V
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
7 ]; a" h% G! k) R千万别嫌内存太大4 Q3 t- I# x9 s- U2 N, _' {# o
千万别嫌硬盘太大
6 y1 x2 r9 u v3 z千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
( q+ i2 z% \$ t千万别嫌GPU太给力(图形处理器)9 d9 Q- a1 G" P! I( j6 {* `5 o, _
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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5 |! ?9 D5 n6 k" n' |( ^FLASH播放器基本上走到头了。
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* T$ R9 K9 P+ j2 A4 R% |0 B j k这里简单说明一下:
: r% _5 H) I! Z+ U! o1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
& d0 a* d/ E3 C. i+ V% h2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
4 L' b) R8 s( g2 M3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
3 i4 X# H6 m4 E4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
# ~* i- D( B( _6 X! z5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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* o! Z! q- N& _" x+ `! K7 W) W至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子7 }$ L, o9 Q0 Z% k1 C1 R9 C. X) K
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。! O8 C, r _0 D, r3 D' `8 n, T0 t
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
, ^- F: |" _) W4 ^% W以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。 x4 m4 b+ w8 R% J+ L( d7 e
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