建模
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5 a3 L8 v5 `$ [2 p( c8 i如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。4 y# P) y) X- @& T
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)( f9 ]$ d$ I1 T- g$ g
1 {% e# W# I4 \* D& F& j+ V跑个题:
' t1 h* `; @# c. I5 r5 eEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。8 D2 x6 C5 P2 h8 `/ @) z; b, ^ ~! D
EPIC的主业是测绘5 r8 }6 F7 B7 ~. I1 [' d0 r
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)$ I) }) E T) L
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。; E3 S6 F. C, f! w9 P# R$ \
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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) d/ B& f+ b$ w7 G7 y p5 m数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
7 R o) ?; a% a: c(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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5 u6 @% D, [# W; Y! }/ W9 e4 q高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
6 _' W" o/ ~( M- F# {4 z就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。1 W7 ^; _9 g! B7 R; R
$ s; B$ d) o; M5 A, z- Z0 }9 }/ e千万别嫌CPU主频太快5 n! F( t- y+ z1 q
千万别嫌CPU内核太多, e- j( _: g2 ^5 |8 ]
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)+ _9 u% L- o9 J9 d2 e
千万别嫌内存太大
# b3 d& z4 c: B. R& s _千万别嫌硬盘太大 K3 H8 h2 ^* e" \9 H5 z K( N- }
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高& a' q( _7 ]' h+ U& {
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)4 z8 @. ~ e5 o3 C$ Z8 n# S/ Y$ t
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。1 J9 J7 D8 U( O( G+ ~* u
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FLASH播放器基本上走到头了。
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0 V0 r( a3 @4 a5 D; t这里简单说明一下:
& Q$ y% i5 u7 Y1 q6 p/ h+ \0 D1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。% V1 `5 r2 a0 B
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。, \, e/ o; s5 R1 s9 F
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
1 N4 N2 O, E7 T" q8 C4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度), S& W T! _2 Z5 \. v/ z4 W
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。" f8 I: J* W) R+ W" z ^- v! D# s* I y
. E6 r8 f# X0 G# J" H5 e! }, f至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子0 c8 c7 v9 o% F7 O1 e3 G
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。: I" a& ], W# E
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。& q' `7 C/ f$ `9 v5 H
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。+ `, h8 O) w, T0 h! ^
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