建模
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/ w! B9 h w- D如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。8 @; h. r1 u" p7 ^0 q
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
: S8 U8 s2 W/ o; i1 q4 f: yEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。8 @5 Y! d( O! l+ i$ B7 p
EPIC的主业是测绘
5 W1 k( Y4 S- ]* g至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等). Q) W2 y# e$ z/ C; z1 m+ B
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。- D) I% z0 j. S8 k2 }' \* ^) O
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。* }1 a( g! F; g4 x" `) }+ P
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。; ^; x: r, Y9 T% n; f, d$ C% O
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)0 C% G/ ]6 [: ^" }
( B+ k* x3 t! R6 H. A6 x高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
% v" `% U; T; }& d9 X; t就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。. d. V4 b. o. \
* N3 m9 Z1 n, H3 g; n! X& a9 u2 i; K千万别嫌CPU主频太快
8 F" J. n& H7 P- ~+ {3 j千万别嫌CPU内核太多, K5 {, F5 H$ b4 F
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
3 A; V$ v4 i9 k E# ^' v千万别嫌内存太大
( i1 w, T, x/ n: U千万别嫌硬盘太大7 ^* ^- }. d/ }9 i+ }# E7 P' v
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高/ O" u+ ~; r6 Q( y$ G0 k, w
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)$ s* O! k v2 {' [
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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6 o4 |" ~8 t7 ]0 i这里简单说明一下:- d. g' X9 o, }/ k( ^8 U
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
5 F8 G' R; ?7 n+ B9 W5 P2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。9 S7 W* X9 ?8 s8 W2 E
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。6 Q! k5 V5 _2 h% p& a6 h
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
0 I# Q8 h7 B, M' E* w5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。' } z4 E/ V4 L {7 u
$ E* g9 B' J& ], a至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
% L ]- T E9 T6 A- u% {" \1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
+ V5 x2 m/ I0 V0 K# c2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。( j# R. A9 r7 j; @$ p) V8 Y8 t, A
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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