建模
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" H! t# P. y r0 ~& L! L) ~8 S7 E如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。7 z, H0 ?" X! S/ X
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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7 H+ k u, z: C跑个题:! D6 [ }) S# h" m0 i
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。, B) t: o9 O- D& K* \
EPIC的主业是测绘
. m) [; R+ h" M至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
, p8 p+ n, g8 H, K. v) d此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
# d2 I8 L* r+ y' A7 g9 [, q: m5 K光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。& s% K F$ P4 s' U K
. j" o/ ^$ t. `数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
1 H1 z: c" r9 [9 M8 F( s- P(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)/ J, v l6 m& B
7 m" W; y1 T# ?1 H: K4 F# `高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。4 U6 r. ?9 w- h! l
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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" D/ t5 {8 ?5 s千万别嫌CPU主频太快* R$ P/ i) l! F0 d/ @+ ]
千万别嫌CPU内核太多
4 [# V4 @3 B w. H4 b) o千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)+ V' k$ S0 V& g' E
千万别嫌内存太大
9 l9 J9 Y3 O* L. B千万别嫌硬盘太大: C7 }: B2 O s: O- I
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
: j# R: @0 q9 X4 w0 S/ y; B c, E千万别嫌GPU太给力(图形处理器)& d2 X4 l M/ A- m+ p' r3 [
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:& o, |/ q9 S( V3 q; ^6 l
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。: C4 \3 g, |: a1 r& G$ l
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
. ^7 Q3 a( u+ x# d% l5 M# _) Y- r3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。$ i, z# q' n+ r: n+ I; V
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
: ~1 t7 z. h$ ~: o: m5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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: M X( O# |# L2 ~; [1 K8 k4 g至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子' p2 {! D" ~& J |7 l
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
3 s1 P, H) |" o2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。' G2 c ]$ I7 @- P$ K* T
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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