建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。2 n3 {4 ~5 U0 W# A* u! P/ {
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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4 z" u9 p) H1 P j& S6 |7 z$ X0 D跑个题:
& h( M# Q# O- U: V" I1 ~( |. b3 IEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
3 | k7 s w3 c, m7 L3 E; z) @EPIC的主业是测绘
7 s; n: ], _+ S. x( k至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
$ u n* z$ K' a7 }% x4 k; V此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。& s$ M2 D& x$ v5 j3 ?2 [
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。0 ?, \ Y1 \5 l: t4 j
4 t; C/ V4 x2 E( x$ F数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。+ M8 O+ M9 Y0 w9 A5 U) F0 O# C# }
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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( a2 U5 C6 K+ c% v! n' N高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
5 X: I' p/ C' V# \4 |就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。$ b, ]0 b/ o7 R4 q, S" S
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千万别嫌CPU主频太快
% V5 ?) |. m# s r2 v0 O千万别嫌CPU内核太多: H* b, i+ ]; ]2 F! Y, I
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)7 M1 n5 _4 J+ `& U# F
千万别嫌内存太大: C. H" I+ g r0 x
千万别嫌硬盘太大
C: v: n* w/ U8 k千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
) x/ l: r+ ^, x" O, U5 B7 {5 k0 I. v千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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8 s5 a8 |4 |, B( Q5 k* |8 D3 ]5 Y同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。0 J- D/ X+ e( @5 S/ R: `% v
4 e3 z+ {7 d0 z* v/ O1 g这里简单说明一下:
9 M1 B* J9 ?7 e1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。7 z* M9 U: a0 Z, N3 t# Y4 y2 |; z
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
0 @1 P$ u7 B' h3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
. {, `: Q6 E) Z2 j# m3 O4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
F" q# }: `& A" Q# m0 F% i5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
1 l6 V- ~$ u7 C1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
; G) Q# b6 q/ @) P, d4 B x! r2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
- D7 e1 Q" o2 A& `, I# Z# C以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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