建模
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/ C6 \% {, W1 P# A- `. [' e如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。5 Y6 t/ h( {5 |/ u
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
8 w; w `% r3 W+ W3 B1 aEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
1 f6 [& O/ |! P7 MEPIC的主业是测绘
# M: o+ x, U, K* F2 `至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
+ N: ]6 R9 @, {9 C" `此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。$ a. O+ z( m5 h+ [0 n
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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' W D0 L) U4 W# Z: n数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
$ z1 ~# d/ _8 U/ s5 i" j2 b5 B D- K(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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" P2 S2 a2 R) ~, b% g. C高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
/ H/ y# [9 w0 @: Y" h) Z就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。7 W2 O- a0 V1 p0 z
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千万别嫌CPU主频太快* W* q* x- H( L, o
千万别嫌CPU内核太多3 V/ Y7 {- a: u, ^" H
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
3 y; y* {% q( V2 z千万别嫌内存太大
. \' d" l0 \5 [% Z( w& j& |千万别嫌硬盘太大3 ^9 j, k5 @( b! n3 O
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高( u' W0 B \ z
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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- ~: T7 S4 s7 p! |' h! c2 z0 u同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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' E7 a7 w$ i) H( zFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:- A, B; b/ @: t4 S
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
( ~% ~$ E6 ?/ ~* A- g& R9 R2 F6 j2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。& _8 U& F' o0 v- j3 R- o3 o% ]9 A% q
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
+ R' \6 d( }. |, |* B2 q4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)$ E# z: J6 E, x( l* l
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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; Q5 e7 @( R- L5 `0 E! o至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
, O% A: Y( b9 [: e5 ?1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。$ v! A7 f( z' G8 Z) D
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
% `4 W9 M- r# H n以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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