建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。1 ^/ P, S* \: P" ^( ~7 |" N6 q- t
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:" C2 u4 r8 H k3 a
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。# N) J- v' i! G! n0 e, w$ \
EPIC的主业是测绘
, C4 B& n3 f" F I( S; x至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
9 N* h, y# I0 c, e5 [/ X1 p此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。. f; l( Y6 r5 n: X* h
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
$ l2 N6 G+ P5 a* j, X(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂) |" H! E1 f* C4 y
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。9 u7 M" n9 d2 ?5 O" _& p
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。9 t }8 D/ Q K, ~, f7 ?2 P
5 i6 ]: Q/ W+ X* i$ C% F千万别嫌CPU主频太快
3 v) W4 e$ v5 T7 ]& Y8 A7 [千万别嫌CPU内核太多
: U' a, r5 _/ T8 W/ D千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
7 W0 ]2 o- D/ }4 g1 V千万别嫌内存太大3 p. L$ O, m) t: K2 _2 s, L$ c
千万别嫌硬盘太大, ^2 G/ G5 j5 U+ }
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
5 Y0 C8 z" I" } w1 ]8 ]/ Q千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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- y1 t/ Q/ A$ K% g* o: y: G同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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3 t. r. t' @, T# L) _FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
2 g" @; v% m1 u6 i8 m1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。9 I+ H5 a) U0 ]5 [1 B
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。, ?7 K" ]: |8 g ~8 a! |4 A
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。2 V9 D$ z$ f ? l
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
) H$ G7 j3 I! X/ c. U5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
. |; z. e/ _# Y( A a1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。! n2 i0 w. Q" S
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
, u: H+ D1 C% a. g, ^9 G以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。1 H, H, m r, K$ f; t
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^_^
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