建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
. G# M& Q# C; K8 i9 Q3 |. O7 B(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:# Q+ W* a8 b2 L5 R5 Y( ^7 W) j
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。/ \7 ^# I$ E+ Y( R; S7 s& b
EPIC的主业是测绘9 l$ A1 s9 h# Z0 ~! g+ I
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等), N8 Z; `; {2 t! [" y1 G# ~2 R% ]
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
, m s: R" N, {光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。9 S) b7 K, \3 u# g( B2 i5 X, p
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。: S5 d* N% Y" p }! G7 u
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。- A* K, R3 [5 T$ R* T% I
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。+ F1 K3 P& Q) A, D3 V, [
Z* q7 G0 b4 V0 G2 V9 P8 Y V5 x千万别嫌CPU主频太快. e+ l6 y9 i; |% d! m9 @/ Y
千万别嫌CPU内核太多
3 h; y0 v# h/ z4 n9 N/ }千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)( M' T E; u* i) }
千万别嫌内存太大
, K: ]/ b* r$ s4 K+ g+ `4 b千万别嫌硬盘太大
9 }) j9 e1 w* C1 |, S$ S千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高# \/ P3 n; T! u; O+ I- C% l9 f* m
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)3 `- j- f/ N& q: L
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。8 z/ O4 i+ l4 e2 m+ `$ Q
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
% D Y ^4 M4 m, X$ A0 m, l1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
9 W+ C- x5 [/ a2 v9 \2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。, W h: W4 b# |/ e, V# Q0 U) ~" { j
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
' L. O# w5 B2 }. E8 H4 q& }9 O4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
4 _- j* x- |) I, Y- r3 r5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。6 q2 B: w6 r! O5 H
/ Y, I' @0 C) d8 e至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子) i0 m: `6 e M0 ] H* `
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。* l$ u% O$ s4 j9 _- G; |% O
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
; x" Z3 j5 T$ `; ?以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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