建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
4 y8 S, G; ~* d8 X- e0 S8 s(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:9 x6 J3 {. V6 \5 H* y3 `; C5 D
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。% N4 }3 a, }% n" {: E
EPIC的主业是测绘9 M7 `5 U" a2 }/ n. u+ t9 Z8 H; s" n
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
3 G6 g/ T4 t) C" N7 L5 F此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
) n2 y$ D; X* Y# Q9 |& R+ c光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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0 @" l5 V" |% g2 t# n- p数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。6 e* k/ J1 Y, y6 d$ o4 T& x
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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/ v% X/ | O: V8 J高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
, }' |3 }& y8 O: j& ]. G. v1 v就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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6 _9 w+ F3 i# s; x& ]千万别嫌CPU主频太快
) c" b3 Z5 b; Z% c千万别嫌CPU内核太多$ N+ Y2 |* X: s8 q1 A; w/ }2 B
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题), }8 b# |" q2 S% u; Q* V- N, [7 ?
千万别嫌内存太大
; q$ s% B {( Q* N2 E) D千万别嫌硬盘太大3 T6 V+ Z. f. b; }* ?6 I/ I3 n
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高6 ?9 Q8 T2 N# P. b7 p0 |! a
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)3 u( m7 I0 v E3 G7 s6 |8 v: @6 ^
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。- X( \" E1 V z1 ^3 r* U
" I' ?, M3 W' E+ j- C这里简单说明一下:* p5 t# |5 d5 B, J! ^
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。, {1 v P0 I' l0 e2 O- y
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。" J/ @" \5 f4 ~+ `& k8 f
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。7 _) \2 k" B5 m% `& `
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)3 G4 H7 o' Y* c6 [
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子" \" Z8 b% Z+ e7 r/ J
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
* B+ M+ v3 s0 c9 d2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
4 F- W+ t: @3 s4 E7 V以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。, I% w2 Q. d3 U6 y
! ]- J/ D! m- @ j7 k^_^
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