建模
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9 I$ ?1 w7 }3 Q( Z0 Y如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。, l) A8 c9 G: d' S* e, F' Q7 |2 |
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)1 r; v" O- k7 S$ u% n
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跑个题:! S* ~# H. g5 B1 I* I J# L1 j1 B
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
( c$ Q3 Z, ~# z7 v9 }& L$ ZEPIC的主业是测绘 J3 `8 F8 M8 q% m; Z( I- r5 Z( ?- J
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)1 [4 [6 k8 _% ^. A8 ?4 d& Z( ?
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
* P' _- ?8 X: N* {* Z, e光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。% J# H6 f L- q$ Z
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
j/ ~2 @" q7 R" i" e! ?(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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9 R* o6 V! j1 c+ G* f8 H2 t高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。: y+ g- r& s( e- f4 C6 z2 T/ C+ r
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。) f( i! j7 O& u0 e0 k7 S! x
$ q; l* m3 l5 ?0 W$ i9 T千万别嫌CPU主频太快
% d. I' K$ j; {& Z5 F千万别嫌CPU内核太多% {0 n8 @+ J/ s( G5 m
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)/ n" Y, x7 H* Y; ^& g
千万别嫌内存太大; t# T4 n+ r) S. x4 Y+ A3 u2 w
千万别嫌硬盘太大" }4 ?& [- c# {) E5 e+ j3 v' Q+ [% c
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高4 n" V. T5 V, i. S. J
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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" I! ?8 p& w, k* F$ l2 Q; u0 X5 ?同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。1 |* O9 V5 A* {
' X& W' ~, z. c& x" HFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
' ~. U8 _; c6 Y1 }1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
7 \" O. w0 R* Y0 k4 P8 Q6 V* v2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
& c5 ^1 o8 |0 \& N9 E% x3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
/ s" ^& [8 Q* e. }. J& k" \4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)/ }+ P4 J b- Z+ S1 G* P2 W& n
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。 Z. P+ P9 U+ U @* e7 N7 \
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
4 |- H! b' C1 h1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。1 y4 B( {6 h7 c. f+ K
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。/ F/ P6 R' J5 d
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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