建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
6 q/ G3 O- ^/ \) ]8 J% I(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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8 Y% a, |( v, _5 l' n0 _跑个题:
% d' M* }+ L5 p$ a7 [EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。 ]" U* _; u* C0 C0 Q+ K- u4 h
EPIC的主业是测绘: M3 b4 W& d- m) y
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
6 n% U/ ~8 W; e" Y3 V, e此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
% T% [/ a) ]7 A1 v4 j! |光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。, S, k4 c5 P0 b) P, u! X: g4 V
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)' w8 B7 S! m% d2 U' p3 { H; _
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。9 Y2 B2 ]' S" p' H) P3 t% b
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快* W I' w' P$ H
千万别嫌CPU内核太多
, @+ m( a& O% J2 X: j4 f千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
. y) ~$ I3 A) X) I! h/ K. n千万别嫌内存太大
, ?+ e7 T: O+ S- |. P9 p8 u千万别嫌硬盘太大) A N2 V- P9 B8 E9 T
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
9 H |4 x7 d4 G4 F千万别嫌GPU太给力(图形处理器)6 }2 S" }& c% e7 u
& C a& g, E& }; T8 P1 a同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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: T: i! L. p/ m# a& S$ n8 o: o8 r% l这里简单说明一下:( ^# v" n# [$ ^% f9 }8 S! e
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
- ^* u9 m7 H8 M- f9 E2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
$ Z" a3 j) _0 G4 R9 a T: S+ G3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。9 n: F& {3 `! u3 c+ T3 E, H
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
% g* c4 X- m+ L5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。. g& O$ ~* Z; |5 P
- p" e6 v r8 g, q1 E( c! X至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
# R- e: p z R2 g% K- E2 I' s1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。7 w6 X7 K# E! ? h( A. G
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
; s! x# e- H4 u; _以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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