建模
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4 H: p2 { Z. K6 n如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。6 m, g, K2 y" `' u
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示) y; H# ]4 e/ t1 R; K9 t
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跑个题:, D, L8 _$ k: ~& m: w2 `# U
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
# q& a; q, l% X F! R% {& VEPIC的主业是测绘
0 k M) O U& b& J |; ~! Q! A4 M至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)! C1 V' N7 [3 V$ ?& @7 v9 p
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
. t! r r0 w5 B. K3 z {光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。. _3 i, M. w+ a6 F
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
) ]" L: ?9 P4 Z( t: S* Q( u6 Z& V(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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! v E/ `# U9 D7 n2 f+ M* T8 Q高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
, ]& E" S7 w5 u: z! r, z就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。0 K- D/ l' b- f' H# @
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千万别嫌CPU主频太快$ u4 q! m* c, ~2 ?' Q6 W; Y
千万别嫌CPU内核太多: m. p3 C5 ]8 G" U5 e7 Q" P3 Y$ z
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)4 u* M( A& k0 l Z; P6 L% x
千万别嫌内存太大, g0 g S7 P" N( e
千万别嫌硬盘太大( o6 n# \* _" H! l& C
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
7 v& a7 @: J1 ]% x千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。: \% S3 U# {' {3 b) E+ i
% t9 b1 z! ^5 e7 n, MFLASH播放器基本上走到头了。0 k2 G; r5 D! E
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这里简单说明一下:4 e j- o5 a& G8 [. l
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。+ P% D& [" O6 \0 L' L
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。$ P- W5 N' C+ e+ N, t
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
3 ?, K( [9 h I0 E; G% X4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
7 X0 {+ k2 @ H0 j" v; b3 v5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。$ P6 {4 L% R9 \8 e2 o
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子, p7 d) K b( q
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。$ `* F) v& I- W% W7 W/ U f
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。- g9 g0 g8 d& j! j! z- X
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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