建模
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; b1 S6 T2 s5 O- v" a如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
# U4 X {; }; Y( c9 w. y+ C! m(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)9 I" y' x% d" Q3 B7 @' W& {: X4 b4 j
/ R; V2 M% l- L6 F4 S跑个题:
0 W* U6 Z1 _# ^% q) ^4 H# Y, ^4 \EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。% @- h* I* X( ?! i
EPIC的主业是测绘1 c5 u' G+ `$ M! z: I
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
, B, W+ j0 J- f8 n! Z# w3 I/ ^: S此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
6 v u6 i- I# q' y光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
$ C$ G3 h! q6 f(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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' ~; W7 G1 J3 t6 Y9 u& F$ z高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
/ E G# ~. K; l4 W* c$ E就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
" s; t7 j+ [! e1 e- m( F3 l4 a! Y千万别嫌CPU内核太多
3 W* C, t. l0 e+ c& U( u+ d千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)2 D5 ~8 D+ T6 C" \8 \7 L
千万别嫌内存太大$ P+ M x& b( Q% u0 o+ r3 I
千万别嫌硬盘太大
: ^2 ?: [9 V' R0 I- g千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
2 a$ i @7 c) Y/ K千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。$ x3 X" D0 a% }8 J1 s1 g
& [7 H# [. S* X8 o- H- h! {FLASH播放器基本上走到头了。+ q) M$ J6 ?- R, Z3 D# X8 `7 ^% b( P
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这里简单说明一下:
# x5 e. O" @# R' D; l1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
' y9 O: S4 L B: a$ o2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。7 @6 G! Q2 Y+ X0 H c
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。" c) {. c3 C' C4 _
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
) s; E4 e, q: s6 l- [- X S0 }2 [5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。( G% e# c* Z( M+ e. k* y- y$ ^
. e2 P& ^+ |8 ~8 f: y4 p+ U+ ?3 M至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子5 V. s0 Q a8 A' V9 k: U4 |- b
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。& B$ h3 m4 q9 d5 o" x% _
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
, F6 }, y9 p) O2 X d以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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