建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。0 b' ` w1 G; t, c: D" A3 t: J2 m
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)" l& o @; ?& g% d) m' v7 g
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跑个题:# B0 t3 f7 j$ s8 `
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。 M( u! n3 m( k( `; X5 H% t
EPIC的主业是测绘
! Q. Z9 X9 ^/ C) H# N至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)! v: o h8 x9 N* v( k. p
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。) m+ z+ E" E+ M" Q. V, F- E- L
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
" [5 g* ?( n+ S(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)" L4 J4 \4 _# T2 ^
$ A& A E8 t H7 _5 q! {2 P" T高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
) w3 d. S9 d+ H. k就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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1 w$ C( D8 G% D+ T' }千万别嫌CPU主频太快
4 V$ R3 F) H. Z3 E5 D$ y# a5 I千万别嫌CPU内核太多! m N/ H6 p; J. o: y+ x, _
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)3 O3 b; E* c1 \8 H
千万别嫌内存太大
6 t7 R0 r! [ D' m# K ~) {9 a千万别嫌硬盘太大
% C8 }+ V3 }0 L: L, _: n k G千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
6 t9 K9 c: N# b& Y9 S千万别嫌GPU太给力(图形处理器)) f' @. `+ R4 k9 A* [2 i% d5 t
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。9 h# }3 }- j3 R/ x" \
# X( e6 T! S/ M! _+ x/ ~( F2 bFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
: H0 R }. v& N* s1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
7 z0 N! [- s+ Z/ f9 |+ V2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
8 l# G& C. C5 T! T9 F9 U$ f" g! r3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。! Z( j1 {+ R+ r% P. M
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度) l! Q& A# @+ Q2 V r
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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k- f# y: i8 E# { i至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子* Y" `6 Y* O0 G8 t; o7 X2 u
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。) S; u/ U- o7 T) ~+ e8 @. u% W
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
8 ?+ M3 H& J& J: P, T) i3 N以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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