建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。9 E7 o+ w, ]* M% d
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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; C3 w1 F$ G) N7 _% C- `跑个题:
# _8 [0 X# R4 F! T2 i6 I( x( Q' P9 j7 zEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
' I, D5 R8 r. n; @8 `EPIC的主业是测绘: R. N4 B# ^. ^0 R
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
* r+ _* v& }% Y5 k8 c; I此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。, v+ s: ^: ]; ^) i3 G
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。7 l% i9 }2 `! d4 j( U2 r
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
4 V5 h$ i0 x! E4 \7 c(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)' k5 r5 a. J! a, F9 ~/ F- R8 U# @
2 T2 V# I3 o" P) L9 R高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。: y9 u: e' C1 k; D( p
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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+ z0 D' v3 c; C% C千万别嫌CPU主频太快
9 P0 d' y, I% z6 N. t千万别嫌CPU内核太多
: {: w! [& X7 J/ U+ v- g! D7 g3 S千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
3 w: t* j; W' G0 J' n2 T千万别嫌内存太大* B. L& x S+ G4 k& \- I+ f+ o
千万别嫌硬盘太大% ]6 Z6 s& i4 M/ T' {
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
: o! z/ K% ^, }* V: ?千万别嫌GPU太给力(图形处理器) F% s: B" ]3 |0 p- Q' X& w
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。# `; V: s$ h" Z1 K/ l+ V7 X
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
7 j9 |+ g, \7 x, Q1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
3 k4 l- \- P. t8 O C0 t2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。1 A2 E. `, d" k8 m& J
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
& j2 F$ w5 Q3 s4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
- \ n6 B+ {. m. z5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。* n; g% l% Z( r, R3 P( I9 m
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子! w- Q: X; m m* G0 \! l# a! X% V$ U
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
8 W. w3 ]: ?& T; d7 B1 G/ s2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。" I+ V0 b1 Y$ ?% J' w# O9 z
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。7 r9 r- ?- a8 ~8 v! o
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