建模
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7 m. }! s( f8 G如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。$ h, \* G7 U \3 S' u) P9 ~
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)+ E0 M+ n2 N0 P, K5 W
" G, Z3 H. c; P( u跑个题:
0 @% W: V6 ?* k" mEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。3 \+ _& |5 K& L$ N, R$ n2 o
EPIC的主业是测绘& K: i* v8 i& P0 r: I5 r) o
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)& k- d" W: q2 M# F+ b* G
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
% X& Q0 Y6 U* Z光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。) [/ P6 S6 h }) c9 z
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。/ G, P! ?% X0 U$ v5 Z) M
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)0 [4 z2 e! |0 A
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。' O. T1 u1 f( ?! c
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。5 T( ~* {+ l( N5 y
5 V- }/ l1 _2 h6 E, k }5 z千万别嫌CPU主频太快9 S7 h& F3 z8 G% Q' ]: q, {" Y
千万别嫌CPU内核太多
1 L K4 k) l. |2 h千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题): T/ g' ]8 H- k% r
千万别嫌内存太大. w1 j+ z+ y, Q
千万别嫌硬盘太大) r, I, |0 p& ], B' I. b# ]+ t
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高* N& v$ \, U& G- Q# n: d
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)4 k3 x+ R& j: |
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。6 h3 s- ~: r0 N2 ~: b& M
! K7 b$ n0 k/ y+ u( BFLASH播放器基本上走到头了。
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2 D& [1 I: X3 J; `, k- B9 y这里简单说明一下:
0 @/ o# t# o3 Z) E1 p6 ?3 A1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
& s- o7 w" C" \7 Z: F4 O4 Q0 ~2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。9 b. ? l3 t% k$ a
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。( ?1 P' R0 N; A& z/ Q+ W2 l n9 X
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)) s3 D; B3 _' d) {$ [% m
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。, s9 @! j- Q# i* h; v# x
& l5 Z# y* Q+ v至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子1 P$ V s l( w( i! p
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。" H4 J# T/ d1 W5 P' V
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。3 r$ M7 ]5 n8 o1 P
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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