建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
+ G+ v0 V6 b K# r' v: H0 S, z(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示), Y2 z1 T' v1 z8 _6 o5 u! g
6 |& m' Y2 I0 {& a) k! k. o跑个题:' v m9 W/ Q1 Y; |# M
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。/ J2 v* O: w% D C( D
EPIC的主业是测绘
1 y# ]* ~5 W% Q, B& r/ S# D7 k至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
- a/ V! p! o& ^" h* O E此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
M, @) A" w# _: j4 e' }光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
- `. L- B! `, \1 h(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
3 a) F* p0 V+ M% q J- A z2 x就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快3 Y7 D" w, `7 }
千万别嫌CPU内核太多
t [+ G1 ?8 I M4 f% G千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)0 I, [$ {+ e+ ?3 _3 W
千万别嫌内存太大
3 K5 w7 b; W. C' B& k千万别嫌硬盘太大
4 ~: ?, D$ Y: \: a6 `6 w千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
/ @5 E4 S' M) h0 j千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。/ d7 v8 p% Y2 I: h
8 ~9 E$ t: c% ?- i+ v; d. t2 oFLASH播放器基本上走到头了。% M2 u& U$ Q7 J0 c* |
) E3 o6 x, y& z, z/ A" X( ?这里简单说明一下:
9 P' R# ~" }5 `& T1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
6 C3 z. C+ N2 ~( {2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。7 n5 H! b. @; V' B: F. q3 e; D
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
$ l3 p2 D( O/ N" K4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)0 u- O. y! V- b+ u( Y0 V
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。2 q6 v5 c% q9 b3 N6 o8 T* M8 {
* V' _" T. P r至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
& d6 {; e9 q5 R$ {1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。, u3 I! S0 C& w5 ?. A
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
1 F5 \5 B) w& f4 O# ]& U/ ^以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。& _4 n" L5 M- Z: |0 a- V8 E6 `
& L- ~6 F' j+ m- x( r^_^
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