建模
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! b3 ?4 S" y; ?- H3 X$ @4 _如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
s2 ^ ~4 Y) n! \( m7 N. i(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)1 `. L4 r! F2 C8 f+ t6 }$ s
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跑个题:% q. _0 V: G' z s# Z. N) G: ]6 |
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
$ ]0 l$ X& a% [# FEPIC的主业是测绘
$ ?! R* V; I. f9 J至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)9 ?' _- w1 e5 Q
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。& G( A! _) y+ A1 E
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。6 A' i6 ^/ K5 L
& |1 U, W& L, U2 |: G数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。8 S; @& G/ j2 S& w1 Y0 t" N
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)" B9 a. l6 j( y9 |3 R
, `% r. U t9 w/ ?/ E, L高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。# o0 k% @6 C; e5 ]6 X) d, G1 ?
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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( d3 `7 C4 X* U; C千万别嫌CPU主频太快! z% t8 a; I# L+ g
千万别嫌CPU内核太多+ ]9 w. u5 o7 L$ i- L0 {
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)& h {# M. p- s: r
千万别嫌内存太大
7 C' ~- B7 Q" d1 y* w9 K千万别嫌硬盘太大
9 d( p( {! @. k& Z! H* o千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
* m# ^+ G1 z4 l, Y# z. g A9 R: W千万别嫌GPU太给力(图形处理器)* K4 b4 P m1 S: V
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。# } c; f( c2 s2 v3 p2 q
4 [, P2 y3 Y! R4 nFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
E& ~/ U3 c9 M+ Q1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。3 \) c' T) D' y0 R2 m* X
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。1 r# P9 Y- s4 B9 x; e& G ~
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。0 y$ @: H+ A- b9 K9 H8 F% Z9 k$ O
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度). ~$ n N% D0 c
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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0 U3 u' `6 q2 K4 `7 V" r8 G4 Y至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子$ ~% d. c$ P; ]) T: {9 u8 Q
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。& |% s: H; Q6 S+ x0 C5 e! R+ w h& S
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
& _6 J; t3 w, @' ~7 U1 g以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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