建模
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7 j% y, j4 l, E/ `7 i如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。5 m5 g6 B6 E5 ~2 P' `% p
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)" S7 c3 h. B8 g* O4 ^
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跑个题:% l5 X4 m8 ^5 U) z
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
' @# r! n9 Z% I. b9 _EPIC的主业是测绘0 j8 r% P) o" V6 h$ l+ I
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
, c6 M" h# s" e2 H4 y+ C此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
; a3 E* m% q% Y3 B* B4 a光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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+ @+ e( t& Y" m/ u% v数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。- I1 E7 m) ]' W, f8 a
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)2 v# D) M5 }( `- o8 u* F# B$ D- O% Y
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。 f& ^; A: K) Z4 h, m7 P; L) }% p
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。# [7 d& [& f$ I( I5 t3 Z
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千万别嫌CPU主频太快
- s4 v, g( ^; w& W: p千万别嫌CPU内核太多" y- e% h0 A9 V) @
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题) r) X- b' Y6 S9 L& [" I9 W
千万别嫌内存太大; } {) I2 G1 L8 D
千万别嫌硬盘太大
' p8 V; J+ C8 e/ g' K千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高; Z1 f0 u5 H3 C. M# N9 Y
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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, L4 o/ I' w# f, V$ a3 ^3 U同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。2 [$ D5 K0 q2 A
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FLASH播放器基本上走到头了。
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6 g- d3 ~1 {* v- ]( _6 m这里简单说明一下:
2 ^! D8 Y- x. x1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
, n6 s; N# p1 E% }2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。- f* M6 ? u" d( C
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
7 I- X: d! [3 p7 w( |0 M4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)3 h' w# _1 K; O$ O
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。$ g7 O: j( p$ Z
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子# Y$ `' ~; n5 B/ B
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
$ S6 ]# _+ b& h) g1 Z' j* [, j2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。6 i. c' _1 J2 m$ v% O
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。, q( n' m3 G' r1 g0 g# d
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^_^
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