建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
& G# y/ m/ S4 V& Y. i( N(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)! I/ |- G4 s! c
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跑个题:
! n% X; S6 E3 B& o! I2 xEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
* X5 f8 D/ S/ X7 a! q6 ]EPIC的主业是测绘
6 B; _) u8 E' k' S; U d至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)& z {/ y4 ] S, f. `' F
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。! L6 [" l7 L2 r$ V0 m
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。# s- g# x( |+ `4 A6 h% b
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)2 q: t1 a& X9 O/ O, |, `% W
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。" S9 V+ T# k4 h, g% c% ?
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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# `, Q( g" w, [8 J' K( `+ K" |千万别嫌CPU主频太快
1 U9 }! B, R2 x' J千万别嫌CPU内核太多" x# d0 G2 P/ h4 E- v
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
3 {5 W5 }# L# G千万别嫌内存太大
( K- V% o. v0 L* ~$ t9 I% R千万别嫌硬盘太大
' e! j' e) q( U( H* q# j4 f: Q千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高, J) d8 p! G+ E
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)* U P2 P: h3 c' e: h
+ k7 G: g6 }) b1 B% U1 q同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。2 c* l2 P( j# A9 w; \+ p
. E* B2 f5 C8 P+ `5 VFLASH播放器基本上走到头了。
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o0 N5 t% D) [. z+ d) x8 s这里简单说明一下:
/ T6 ]8 q1 S5 \8 Y1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
+ U1 y) L) R* h# L' \9 M2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
5 U( w' g# q7 q3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。6 M) t, p2 n, M2 r! O6 A1 Y
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)" f- h7 H* W8 A3 w' _
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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; W* m& l( g+ _3 U, ^4 e3 T至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
' _/ B1 n! K$ ^ I5 V1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
+ N$ A% T# b9 K6 W1 m1 J2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
! I5 s" V, T7 V以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。9 S2 g; ]% q) c6 F- c
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