建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。( B2 h0 [9 o- q1 L/ i) p
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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+ z8 B# d: O) w跑个题:
% [& g, t; y$ t$ OEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。, [- R4 c- v. V
EPIC的主业是测绘
8 M6 k; f, s& k至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)0 i, H2 B0 g; b- O' D% T
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。1 e# k5 y5 C8 k$ h7 a7 O
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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9 W& B1 U8 y$ s4 q, h1 i! h数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。+ v9 u' y0 L1 k% `* O& \! M; w
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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8 l9 M* u& }) m# C8 V) Z4 u f$ ~高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。: S. D5 K t) K+ W* n+ i
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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0 ~3 L) r$ n: Q$ ]$ Z千万别嫌CPU主频太快, E) \; ?8 S1 W. v1 u
千万别嫌CPU内核太多
! y! n; }2 C! Z S- l* T7 O千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题), d, Y% m" D, v. B K# [
千万别嫌内存太大+ M0 C2 `+ L& m# m
千万别嫌硬盘太大' v6 G/ I9 E% [9 q2 ~
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
+ y# B2 r9 E' A3 i# x千万别嫌GPU太给力(图形处理器)8 K* i* i1 J+ {& L' | R! N/ P; U7 S
& y( Q3 G% h5 N( b D" d: h同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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5 n5 A" f2 [% G GFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
; S) d# p9 y- o, o* k/ m1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。) ~2 C! T O' ?
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。( x" l' L( A" F6 v6 I) \
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。7 q$ ~& Q5 n- E
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)! n$ \( y& k- w3 K: E: \$ r8 S5 `
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。6 D+ ^2 v U3 Y" A
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子* P5 N7 a( I& ~* k; J8 K
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。' E* m- S) M4 A6 y7 F! ^/ V5 t
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
, n1 Z. [1 A) x: n$ H2 V+ ~( G以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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