建模
建模
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& t2 M' j' T6 L0 {# w, _. L1 a如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
- {& r5 o4 q$ k% N' r; W6 S' Y(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)# w! v. c( u3 c7 {, N g, [
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跑个题:
w" ?2 a8 [/ \0 G7 q0 MEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
& z7 r) f( x, r: n, h5 v6 x8 yEPIC的主业是测绘 {( ]0 t$ C. K- p0 F! |9 J, d2 _
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)" @. x7 ?$ S) p3 b
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
1 ?9 i6 H, L! _$ m5 \9 p光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。) s, m$ y o4 V6 C
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
: O: {' A$ E" N# `6 [' I, w- s(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)% }' J9 W% }" K. R! O. p! Z
3 g$ @ @+ p0 m1 [, i/ Y+ {+ i; ^高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。' d9 G L8 J0 p- G2 g o2 s
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。: x6 T- @: f# v- U* m- B& H+ b
& |& n' p! k6 A千万别嫌CPU主频太快/ Z$ s7 i' E6 F. k
千万别嫌CPU内核太多
4 t3 \5 v. O: ], z( N1 w; c# D千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)" z- i+ A( @; T' r6 p: ?
千万别嫌内存太大
/ v/ w5 R9 z$ V1 v9 n C% u千万别嫌硬盘太大
0 d( _$ D. J2 ~0 b( R千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
5 H# T; o) o9 I I! e千万别嫌GPU太给力(图形处理器)' _! i, b& \# ] w& c2 l! l7 j
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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/ }5 p1 e0 @! ?! L% z5 W qFLASH播放器基本上走到头了。
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" ~2 {, `4 E; }- K+ c这里简单说明一下:) s+ l8 `* k! |$ w
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
% ]5 ?% O; H4 ~2 x0 l$ K7 s! e( t6 m+ U2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
5 l) Y" Z/ h1 }" F6 @7 B# b* ]3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。/ P* K# u3 w2 Z# y+ l5 X
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)0 a5 O5 x$ B* s$ m: [7 h3 D8 h
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
+ M. H! R" a+ p, X1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
/ Q1 k. P, v5 F- v3 Y7 K2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。& k4 I; m% `8 A9 U/ e$ |
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。) s, H+ n( D. r* z4 C5 M ~' _
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^_^
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