建模
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8 v, {1 J" {) y/ a; C) E( R如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。+ J& j6 c" K5 p" a H
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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: {# B h, B# ^7 m9 c6 a跑个题:! M: R. V, y+ ~& b' r7 ]) f
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。0 |& e0 l3 D$ j; _& U
EPIC的主业是测绘' z: w6 |$ a( v, m( ~2 ^* X; H6 P
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
" z6 k, R" G1 ^* b此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
, }2 {2 j' S8 [) q1 p/ U光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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x; j7 d8 R* }& J数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
1 t- L: d$ }9 x) `(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)+ H% M3 u- t1 C( T8 }. d/ s/ H
5 @4 u" F4 H( O' [5 x/ Z高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
$ s I" f5 }9 Y就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。# Y# m8 _1 z- M/ G& H
/ O: ^5 ~- O/ S千万别嫌CPU主频太快
# V) W; a* g( y$ Y) Y% t9 A: u千万别嫌CPU内核太多8 D- |) t0 A4 Y! `
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)# J4 l9 o* }2 O/ J) ^' u
千万别嫌内存太大
( r6 i2 k+ U, a/ \千万别嫌硬盘太大
& u: `) y; e2 \4 t; ~1 {千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
/ ]/ A% X D1 _千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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. J3 b5 v. t' s7 a4 U同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。# J; M) _# K+ U1 f) p- A6 w' W
5 v/ E' ^$ d9 w7 [FLASH播放器基本上走到头了。
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+ ]6 M7 T' g$ O5 l* j' J& U4 r这里简单说明一下:4 r9 c4 [/ v8 W; J7 Q: c* h* s$ S
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。8 B4 {5 l0 A0 G2 P& n
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。2 M1 ~* S5 g6 J x) X
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。9 C, U# n( ?9 n
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)$ [7 A/ M; W. B- i
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子- B1 W0 y0 E" E, a1 h
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。$ X3 z: G3 B3 i8 X
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。/ f! @, c, D3 _* p% z
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。/ Z' E! q( p1 i1 s* Y3 R
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