建模
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, M9 w* P+ s. p6 @0 Y如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
3 k; w. q B, ~6 ~(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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( i$ ~6 b( W- U+ Y跑个题:1 B. _! O! Z3 D {+ l
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。& X1 x9 s, m4 k( I* C
EPIC的主业是测绘4 c5 A' B% v0 _/ m9 t z, C/ A) ~
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)& x+ h" c+ M2 R9 @& z# C
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
- Z2 v- w4 {7 r5 ^4 L/ y i光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。$ G1 E! ^) W; g% n) q! A
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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& E" v; M q6 k: Q/ K! D f高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
* F, K! U$ U p4 }; r3 l) g就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。! k5 p/ G* \6 @# @1 u. y6 b
, g! H$ ?" O' `. }千万别嫌CPU主频太快9 R, l% F% U3 d$ Q. _' i- N
千万别嫌CPU内核太多
( v$ ?8 ] Z/ H2 o6 E千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
( z K# f6 }# g/ k6 ?% R* L千万别嫌内存太大& p* h6 d g. l
千万别嫌硬盘太大
/ {9 K0 R7 L2 C千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
0 C+ z0 k0 X) R# j千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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0 F" F6 \/ q6 JFLASH播放器基本上走到头了。0 e& [& J3 _: }! g1 Z2 v1 o: x
5 o- P5 Q/ N2 `/ B" K这里简单说明一下:0 Q+ b1 \# Y9 v ]7 U, o& _0 t
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
' O2 J+ c, m3 q& h3 \+ _2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
6 I: C3 C. U7 N/ M; i3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
, ~7 l3 J$ u n7 ^# I. \4 h: H+ G4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)8 X/ s! P/ {8 y' k, Q
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子6 _" I, L, G9 }0 o( C1 G" `
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
4 w3 F, O; Y5 u5 i( s2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。: H1 Z& M- s/ e8 r- b
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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