建模
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0 g# V6 G" z* y+ E+ R4 s0 [( ^
f0 l6 A0 }$ u# X/ J, r) q如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。/ G- b% J* i, R" I9 E: C0 N4 x( \3 C
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)0 p9 }! r M% P$ v5 b& D
4 K/ h4 |" l) J5 ?/ z跑个题:* ?0 S# n& e; }& \, |, k; h# e1 }
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。" s; k% n* r7 Z6 g
EPIC的主业是测绘
L s6 t4 P3 b2 Y至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
+ l) ~1 P9 M. o6 B, K3 U7 q, A1 I此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。/ _% k% D M! L% D5 Y
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。% F' d$ Z! N; l7 a" Y9 V
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。9 J, e( Q4 [6 I5 g
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。/ o' n& ?: V( {
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。0 V2 ?, E( }. c! z! [. P/ L) f
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千万别嫌CPU主频太快 s/ F* S# q: l7 K9 t6 f8 h5 t1 ?# [
千万别嫌CPU内核太多
i- H* }. _$ ]千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)0 [( B: A- Y& P- S2 a1 T
千万别嫌内存太大
5 `) C6 H- P1 T4 l/ M) x千万别嫌硬盘太大: G+ B. f( b1 |7 \5 p
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
4 Y: G# m7 D: o) i7 e1 X千万别嫌GPU太给力(图形处理器)' ]4 Z6 I4 G- w" o/ u, R
+ ]) Y0 A1 M% }- q9 @同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。4 f" c/ d% }. a* o
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:7 c* p- P: [$ P2 L) H
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。2 Q- g9 u$ t" b. G
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。- y2 z4 I R, c
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。6 H" f& b, R7 h7 e, E. r
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)2 ]5 ~1 b2 I e/ f+ P
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。" {4 C# e( s: v+ \0 d" d
, W1 s. W: l: ^% L至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子+ J/ ^- {1 D' M o, }
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
6 o0 p L# G9 {2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。 K) L3 v8 x- F% M5 c# c+ g
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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