建模
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t, D$ C, E. T9 w如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
# B G' U; e) E% B) d( f( I(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)% o: e/ a; s; [" t8 g' U
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跑个题:
5 X1 t/ S' @5 z0 K% YEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
. M _9 c7 l- b$ a0 V0 t, p% `EPIC的主业是测绘! W6 [0 y" @6 S: K- ]3 U
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
# S8 P+ {& A. L. m此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。 m% S& B1 G; T6 Q$ m5 h4 b0 L; i* n3 e
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。' j- F& ?7 A* |0 \* ~
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。2 c! I# Z) Q/ O6 S- Q s
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。& z9 \, b" D( v" a4 j" b4 B
% N& c% T3 `& i2 |$ A% F7 \千万别嫌CPU主频太快
3 o* P0 E% Q' a+ U5 w+ E" B千万别嫌CPU内核太多4 I0 U3 R8 c; w {# N3 k1 ~
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)' W$ i, j+ {7 K, _1 G3 C7 ] d5 }
千万别嫌内存太大6 O) z1 b3 u' {6 v3 G2 Q5 z
千万别嫌硬盘太大
, @* \1 P: Y" }; K千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
2 y; S, L/ p/ g/ y千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。4 {. W2 r) @* N# M$ M/ F3 y2 {
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
& J2 _- ]7 P; r1 Y. B/ @+ ]1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。/ ^, ~- p, Q r8 l# A+ u* Z
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。7 T5 r5 S1 S+ U; f- {7 ~/ H( T) y
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
9 z F$ S# |/ L& l9 h2 _) J4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)& P5 p, k8 R" L1 \$ T
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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. \ Z; E4 C4 v- `5 C+ L1 }至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
: E4 h8 c% {' ^3 O% \" |4 P1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。7 j( B& s9 o' ? h8 [
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
* I/ O; ?/ a/ E/ G2 W4 h以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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