建模
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0 l- i3 I9 H! B2 k如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。, D6 y- r3 s' P2 r2 \5 A0 `
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:$ T1 B7 A* i/ A" w& U6 L' E. Y' R! V: u
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
3 Z1 _# P& c* @+ E+ p/ r3 F# gEPIC的主业是测绘
" s( a% y& D0 q4 N至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
: X4 l! m- d9 d. ]1 E. N! Z此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
, R. C# Z. _/ O$ {) k光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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- W3 t; y3 z2 D* H+ g数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。: X- q# U" d( O# \
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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; n/ s' x' w' }8 l% L# N9 ]高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
a/ A( _- \; ^# Z* j就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。6 r$ M; s& C# b; y& C' i- i. z
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千万别嫌CPU主频太快
, H7 p# q( B( E3 \. C5 q千万别嫌CPU内核太多7 e0 p0 B+ V1 W% n) w6 `$ s
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)4 t4 V: n8 D& v6 w9 I! Q
千万别嫌内存太大: B! W( @4 G0 c% E" R( } W
千万别嫌硬盘太大
: e% w1 ?) }0 Z5 r" h; K千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
0 D4 H0 S5 X# ^' H% Q3 L# B千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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: w% L. Z T3 |同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:1 f# u& b& E) N1 \2 @, p( L7 E
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
g, s8 Y! A! G. J) U$ R) h2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
2 y: u, ~# L8 {. a' f7 z9 |( d3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。4 L J) n1 t, ^- `( k
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)4 b$ M9 V; h" y" P
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。" ~% G7 h' e0 b; s! L. X
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
2 f# [0 d) `: Q( B1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
a) t5 c8 H, Z6 h9 n2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。$ E6 Q+ j8 c/ b" h, P2 I: \
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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