建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
0 W/ q' n3 h: q! d7 F(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
+ J, Q) Q3 J, h) mEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。7 V g/ E S2 p$ P2 o7 k0 p/ V
EPIC的主业是测绘 K; O/ ?1 r8 y! D! q t, M; _7 P
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
6 i" f6 d) c* g, V/ e& ?此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。3 r$ c0 [$ N' e! W$ q, |; |1 s
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。, s6 t# ~4 \7 c7 J3 L" ^
/ @$ J# }$ M* Y. @% c数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
/ Z- {* n& c3 J& i. t(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)6 i! a$ B5 R% T( a+ _) o
5 {) D6 B) d3 e; m, \$ ~高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。 o* d' A. y$ U7 D) M+ T1 l5 F
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快+ `: n' s4 G* r$ S: p
千万别嫌CPU内核太多
( d% f" f8 p$ H' [! S! r! G千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
9 Z. @" ~4 E Q" j. V- n# J6 v千万别嫌内存太大* D8 }6 P$ ~3 }) ^9 u" p/ r7 n
千万别嫌硬盘太大+ ], E: r% n# |. |! R
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
! X0 w8 R, h- f4 S" d0 s: f1 b' j千万别嫌GPU太给力(图形处理器)1 O# Q" x2 Y" u2 m/ |
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
0 i! P0 |% D; Q2 F0 U* k1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
* W( z5 e! u0 x* z6 E0 K( y2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。- ?$ s( d' y8 |& W! f# @
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
3 @0 N2 j* `7 a; c. h4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
; }4 q) ?3 i8 L* m. Y5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
6 w% H3 ^6 U4 p- A1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。1 J4 a D) ?) q3 T/ u/ a
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。8 Z Q1 m1 d8 g4 u) o' J: ^8 h
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。0 Z% n1 _, P- P) K/ P
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