建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
j% N$ j( x$ P/ w' Z(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)/ `& k) G3 ^, ]( m% V6 f
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跑个题:
9 i% }- Q4 k" F% Q4 w, A0 P v* fEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。# ]/ v, _7 _6 E n$ }; ?
EPIC的主业是测绘: h: v: ^* \7 I+ [" N2 X4 I; f M
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等). m* U# c3 G! k% H I" E4 `: \
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。1 b2 Z, R+ r3 k, ^& w
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。0 ~. j; D, }" ]4 H) |! `8 f
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。6 _: {8 r5 T7 v6 ^: i4 O* W
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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* \, n, H+ } k/ L- s高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。% {" u, b5 L5 D4 |
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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7 ^+ [! K; e- t) s* F$ Q千万别嫌CPU主频太快, _5 l( H& K* s; s' L8 h7 Y$ u
千万别嫌CPU内核太多4 L3 \+ q: O7 r. ~ Q
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题). c" i. @7 t# F( X8 {! Q5 u( D
千万别嫌内存太大
2 j" G1 g: f0 X5 f千万别嫌硬盘太大
" f4 K+ ] N2 h& w% P2 z" P千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高+ l- @; B! `% g, {/ s
千万别嫌GPU太给力(图形处理器): i; a# c) z" R* [: x, C
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。2 l. g$ u Q3 G
5 d- m% ^9 [- i) ^- b- _FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:, G0 t, V; ?- Y2 v" V
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
/ N+ D) t& ]% c1 U, h2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
* a$ t. z6 U8 B+ A3 c5 F2 D3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。 p) P# {. k* R" L8 A2 |, M
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
( Q2 i7 h+ r' M* E5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。( N! H4 S' t6 V. ]2 Z- p
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子- D8 E$ {0 Z; r- Y
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
3 e5 j' t9 Z w0 Z2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。" b3 X' \. _$ w' P4 A
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。, o3 C4 e, c a/ c2 N, g6 l1 H# p( D1 S
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