建模
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2 S1 [; A2 h# {/ ~如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。& ]+ u$ G. { z% }6 p+ O
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)' a. f, ?: g4 _6 V' ^1 m
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跑个题:9 X, n( G" U" [( u4 m
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
# E: S$ B- q4 Q3 ]4 d- jEPIC的主业是测绘% s, w, R' e* I" Z
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
7 u3 H5 ?% k& H/ ]此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。/ c" v- z" T5 n* ~. p8 h
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。! t( g4 o+ @0 {) @' A0 z
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。& ~- l5 S9 s& ?* {( a* m! _, o
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)2 n1 x1 r- G# Q: B8 A }7 T3 u3 l8 c
% X7 c9 U/ L0 ` h高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
5 u0 _1 o% t- o" L2 v& x) f1 B就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。3 X" h2 X& K6 e: L& }' A
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千万别嫌CPU主频太快4 c: p6 e* p5 M3 x: {' j+ o6 u! w
千万别嫌CPU内核太多
6 K/ u) n+ p% d千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
+ x1 n1 `! B" B- y0 H+ F7 E千万别嫌内存太大
3 n$ C% l" Z$ b4 o F/ V# T千万别嫌硬盘太大( ^- M2 s* a$ B# _! B6 L
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高9 {) a) T j. j- }5 ~
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)- {. J5 b$ x! P0 ?. o, K/ y
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。" [8 d9 Y: A, Y6 p* O2 P
/ i, e/ P) f, ~9 m! C3 i5 PFLASH播放器基本上走到头了。: e6 V; f' ?' \. V$ ?, ^8 Z( c
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这里简单说明一下:6 @ h1 \, R# P' h" {/ B) }
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。! z. b( J" Z! L5 V* f; R7 i1 l0 t4 a
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
; ?/ K% S& {# u7 y* f% w, }2 e3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
( r- Q r4 {4 R" X4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)' Z% V' h c( b* w) }$ ]6 K
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
0 u: I; Q: M! L0 m) v1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
8 Z- q/ P7 r5 Y- m/ f+ W, ?2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。5 ]% V( |4 U6 `* z* c4 p: E
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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