建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
& g X4 `1 `- V) k& C* E3 t(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)4 o- U/ {2 p" u$ |
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跑个题:
4 j# k9 m% b2 j" UEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
3 [7 b' ~' t7 j+ y$ rEPIC的主业是测绘' U+ }2 |' a3 T, @; a" Z
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
# H+ ?; l$ o# `0 q+ G此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
8 `! A* N6 o: l8 l, _! ?光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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d7 _2 P, J+ ?* }数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
) W8 \6 E: l$ h, Y/ X9 e6 g. C(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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2 d; k, Q0 n' H! v9 u$ e高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
& n7 d7 L, V0 R. H就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。1 e* M0 b: Y1 M7 x. ?% N
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千万别嫌CPU主频太快
( A3 N0 t& C4 G; Y# l* e Y( {千万别嫌CPU内核太多! m& X1 \ h, v
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
5 L( _+ i! {1 E3 T+ E$ d5 P千万别嫌内存太大9 O+ P2 {4 r/ W4 _- t6 V
千万别嫌硬盘太大1 |) W8 B" X2 E
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高' J, a3 o( F4 c2 R( ~4 U
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)& q" n0 x, h9 Z& U9 u: x4 |
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。% q% E' u# C! X
, |$ h' R5 g9 X: J. y1 y$ KFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
9 ~+ K9 `5 A: |$ u' N1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。9 z* R% V- R2 m2 x* Z& a
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
9 V+ F# }1 k, s* O/ G0 ^$ t# `3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
' ]1 {& ]1 S1 Q( T4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)5 ]' |2 ~, b9 K( p
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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5 ?8 W& N& ` P9 f至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
. O+ p& e( W5 W( c' f0 a1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
$ p8 r" _4 s; G0 V& S# {0 G2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。 R1 t& M W5 ]6 ~0 X6 w% ^* Z
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。) `7 y8 O& t ]' l! X$ a/ E. v
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