建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
! B7 a1 d6 E5 N2 H4 p+ [. c# ~. T, J(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)" J1 G. Q9 f( o. E3 a) n
: K. X: b& d. d D跑个题:
N9 }' w! K) V9 S9 @EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。0 {+ H/ d# {, p7 N) [$ K
EPIC的主业是测绘' A5 q, r( B H- e/ Y$ J6 T
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
; w1 P) i; v0 @ q; o此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
( |* F* G3 ` Z# P, i4 F光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。8 V& |+ K) m7 h& |
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
: M" S' Y! a# i+ j(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂) X9 G7 ~( ]( }) U, K- W
8 v( Q0 B& `3 ?& @高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。2 J0 G0 A2 O7 G* J% s" ?& ^
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。3 `; U5 u$ @# z7 Z, m: F
# d/ u( \4 V) ]; u- F' F( V千万别嫌CPU主频太快
* D7 Y, I, e+ O1 H: S& y+ R/ f千万别嫌CPU内核太多5 F; z* i* w1 v; E1 J2 J+ }
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
6 v0 b B& c$ a7 y& E千万别嫌内存太大, ~- L) Z' \- `/ u% }
千万别嫌硬盘太大
# w7 V; x; z/ m1 \+ F" G千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高) g6 \0 n8 Z# W, |
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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: W9 ]7 i; t3 [同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。9 t% j" @3 X# f/ r
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这里简单说明一下:, l% F2 k4 P, ]* O
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。6 \* j8 \* }8 V! A& v) P
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
% ~ U* h& B P, _. u+ M6 S3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。% ~) T& e& L5 f6 l( O$ b- J
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)5 C6 b% g& F9 E5 s4 k% ` W
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。; d) r6 T6 f$ I* g r
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
* B6 Z( t2 s: \0 Y, Z1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
# c. D6 [, @9 C& r! L2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
/ n" K% y8 W* w- j" }以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。6 T( Y3 T" y; b7 h w, A
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^_^
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