建模
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6 e' l, Q1 K+ a, m, ?如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
/ C! P/ j3 c9 t3 C- x" J5 o0 I6 B(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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" y5 v. \ {8 O9 L% ]2 G跑个题:
2 i4 X4 w' w% E3 K& ?- vEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
6 B, `( r, Z9 IEPIC的主业是测绘( k+ H' R1 R3 _, T. v$ `
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
' H! M1 Y2 V; w" [此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
- G2 p+ X; S3 I# a+ x光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。; e- T. B, p7 \
; f1 M2 I9 V2 W5 N7 e数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
" o \) D3 o( y, ?# b3 a(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)# S! g% p |7 O: {7 W
* f F3 o1 o+ b高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。9 v( N: M6 g8 g) [& {$ |
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。8 n" {4 w( s$ c/ `& @5 G/ T
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千万别嫌CPU主频太快- c U* U; K7 V7 J
千万别嫌CPU内核太多5 e. a: G1 P9 [8 ?( [
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题) j1 h9 D, W, O5 C. ^. B M* u; Z
千万别嫌内存太大
2 b: k n& O8 |) I8 S6 F千万别嫌硬盘太大
* Z$ F9 t( l/ S% C1 L- g千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
+ R6 \% [* V- s1 s# v: c5 k千万别嫌GPU太给力(图形处理器). a$ E$ J/ c" s! K$ E* A% [
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。# d+ J4 h5 z& r: P
H, F3 U# E6 ~8 ^, {FLASH播放器基本上走到头了。
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* d! \+ B# i* z这里简单说明一下:
$ l j0 A- D' T: f1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
9 f# ?. ^( T! I$ T7 A, N/ _2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
) H2 P# M, h0 r6 S/ e3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
* L5 ]* ^" K7 m9 d4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
+ k8 l f1 Q4 q% m% k& m5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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, k. i( m+ i! f5 I至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
8 R% B, Z- ^1 B3 z9 O1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。% d3 v! c9 {. p; y* {# ~" A4 p1 H
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
1 j$ y* h% j/ o& q: j; z6 M3 z2 E以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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