建模
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" q1 \/ e7 _- I$ [9 M7 S如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。! }9 \* s! K4 e8 S6 M, G! I& l
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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$ F+ L3 @) ?' W, I跑个题:7 Q9 n; ~* h4 m( u7 Y: B
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。% V# j9 d4 f/ W, g9 P
EPIC的主业是测绘
/ ?- f! O; w4 j' u/ q( O6 u! F至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
' B. h7 b0 [& U! c0 o- X5 N此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。2 Q5 y+ c0 ~, A
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。* C! ]/ E9 I( {
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。6 V1 N, R' g% b* @' e# B Q9 Y( M
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂), v/ v6 H6 [# a5 U) A+ }/ u0 N
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。( j6 R* X, j. H' h% V1 b8 S5 K" C
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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$ z* g+ Y, b( V) J3 w, i8 N千万别嫌CPU主频太快
$ q/ K$ H+ ?. l6 _* M千万别嫌CPU内核太多
, M8 ^7 r V! t% T! u; {: @( h- J千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
% E, @' J& Y; C& s! ?5 [" J4 v千万别嫌内存太大" t/ y: |: q: h3 I' x. S0 f- |
千万别嫌硬盘太大
8 z3 c' O) s9 N; z+ I8 r; s千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高' I! B4 C4 D! e K0 s: i
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:5 p0 h0 k' y# [$ p4 c) t- K, k/ {% O
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
4 {; t" |% z$ Q, Z2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。' b0 f) [; H2 M M
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。+ ~& b4 c [: t
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
, M; D5 S& T, S' Q4 I5 o5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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& b, X/ U4 h- ?1 Z* Z至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
; l( m Y: [6 c r& Y1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
7 W' X3 l5 T3 S2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
( Y8 B$ F" }# e" I以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。, L) q$ r9 l% [$ L2 N$ J0 H# l: x5 x
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