建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。# h( U% I% J- y6 U+ t' n3 }# W
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)+ J. |( Z4 V: \
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跑个题:
' j6 ^+ I! F2 Z; zEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
% L, o& o. {' F* A# J3 _EPIC的主业是测绘1 q. {# I' k A: A+ L0 V
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
* K& v9 p: U: K7 ~ j此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
4 o6 q) Z: y( \6 n, }光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。- e e( E( O! e# S! i: C% X
% W: m' ?/ i/ b+ \- m1 ^6 V数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。! _, o2 a9 k$ q1 _
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)/ [2 x9 e% v2 i- o
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
- k" E1 P+ S/ ^就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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/ d; P$ I% f" j, ?千万别嫌CPU主频太快; Y% A+ o5 m/ l- S/ J& W5 `, u) Y1 B- @
千万别嫌CPU内核太多- a, E# ~* t2 I- K% e+ T
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)3 g P$ B9 G1 \! }6 Y, U4 Q4 e
千万别嫌内存太大
6 D* u9 t- M9 `4 l千万别嫌硬盘太大
6 s- i, J! _& f7 Q; F8 S9 E& @! r" @千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高& S9 D. e2 f4 W
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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: s1 X/ M4 M4 |% a0 ]* F! i' uFLASH播放器基本上走到头了。5 e# M4 ^ `& m% m' \
; b0 b3 |, z, N' K$ A# N+ [这里简单说明一下:
& b% P: z* L) j; |0 L: W1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
8 c% }) T; R' v$ q9 e+ P) X2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。9 F. l- o4 e+ ]0 `. S; ]+ j
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。/ t6 _6 p% S& I
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)5 v& ?7 \& Y2 t" n1 }, v
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子3 C. R7 C5 {+ Q: L
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
6 ~6 ~; P4 s* B- N: ~9 J2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
% p( ^9 x3 g, \) s* b0 ^以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。! D+ g* T0 x8 h- s" r$ S
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