建模
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) a: d' V+ ^% e$ z% C如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
" o! Y/ T' _) I+ U/ I(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
/ i1 j( M4 [4 X3 P* `9 q6 IEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。: w. j. n( ?! w; \
EPIC的主业是测绘
; v1 N& o/ d% _# v: N至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)+ o) T( |1 P7 D z/ g
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
+ p% m; q, p* r7 w, N+ ?0 p$ B光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
1 Q' i6 `7 j Y5 Z8 r$ g+ ~: }
/ I; w8 [0 d0 e, b& g7 X E数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。6 \7 |% W9 p$ L: x5 y
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)9 B) w3 I1 ?$ |: g; L, u( O8 y
" ^8 I4 w" D: h2 X高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
, R. ~8 ~5 b& S; p. q- F就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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4 {( q/ t! C' F千万别嫌CPU主频太快* J% @3 V. o7 d3 {
千万别嫌CPU内核太多" L& T7 A5 g. w6 @+ f2 M, j8 f
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
1 X6 ` N" A( ~5 S千万别嫌内存太大
0 _# r: z& J. s千万别嫌硬盘太大; ~3 ~* v4 h! W% c4 ?) `
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高7 l$ b2 @) N9 [, C3 X2 O* k
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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; s$ ]) i# n e1 g; X- O" {% M5 }FLASH播放器基本上走到头了。- o$ d7 ]3 x& q& U q& K) W6 O
) x& [+ [3 o6 @, Y* r' s, E这里简单说明一下:/ L4 O5 W$ o. Y! y! r; |
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。8 Z" V @; C1 @" ]% \
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。( w8 [. b- ^: o$ J, V% `
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。& N2 S2 M( Z, a
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)- I' g# u: q6 S; R' q
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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5 T2 o' t# R2 P) R' j至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子. ?) F" E: r$ X5 W7 q& q4 d- }
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
# R# }% g1 Z$ x9 b2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。6 M$ U8 F+ f4 Q8 }% a1 j
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。+ C% }7 g' Q% O, L ^0 A
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