建模
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$ z* e, [: q9 H" ~如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。1 U! }& R1 ]% y3 r7 D6 z$ r
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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8 a- N; i: B/ o% K, s跑个题:
+ _; I" s1 _* W5 `# wEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
: G: c v; G/ \- R8 cEPIC的主业是测绘
% g2 K, ^% u5 n; @9 {至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
( z* M' V0 U, s# ]6 f此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。- S3 q0 o" N o0 [ _ }
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。* T N, z3 t b! X
% a3 w% B/ S. ~' ~3 ?9 p% `* g/ `* Z! y数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。! w; P, a$ d/ I4 \3 }" y# `
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)& V7 n. w- J' y) }$ g
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
0 b- a2 f! d% U: V+ ? e& {% X就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。" O. K2 r0 Z# T( p
1 E& R4 r6 M* H千万别嫌CPU主频太快
- F. _7 D* a x8 z1 L千万别嫌CPU内核太多
1 J6 W! f1 x. F" C* ^# R千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
, G$ o! P$ n6 {! J, ?1 y千万别嫌内存太大: x: z) D7 C4 O2 x2 Y
千万别嫌硬盘太大- ^3 |5 y. l- q4 `! m' e
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高0 X2 f2 @. ~# e
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)7 r, m. \, h& r7 \: \+ z Z6 A
4 ^4 s6 T5 l3 E; E& A' m同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。* v3 C! a: W- T! R
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FLASH播放器基本上走到头了。
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1 J; k# A. |2 @0 y, l6 v) m这里简单说明一下:) c) O# A, `' |. F" C; ^" A
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
1 F' x; G% H/ Z. z0 X2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。9 }# z `) n6 A
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。& k5 u7 Q' a; }: I3 i- m
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
! f! }0 p6 x* o2 t# b5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子% a/ w4 c0 D; c% e' e5 d8 p
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。) ~; ~2 ]5 v' T
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。! D( b, o6 Y" @1 V6 X5 ~- m
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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