建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
/ n @2 a/ z. A t$ g(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)! z; {- H$ q& Y# @
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跑个题:
% Z+ b5 U7 C2 ~EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
- }, \5 G: o K2 c6 {EPIC的主业是测绘
6 w: u" ]0 o: U. d2 W. n4 {至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)% C+ I: I* K I, m4 N, c* t, N" u/ h. r
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。) Z, e" z% ~5 A" i' m0 F
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。7 @7 C9 U: G8 e" `( ^6 p
8 F7 [7 {2 m% B6 c! j数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
( ?0 M' W6 W; o9 f0 l(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)* w8 H7 P" R$ K0 B
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
1 f: T) y! p4 y( z4 C就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。9 E, a# M, ^- h. t' a5 ^# g
' E* L. g. [4 G* ?2 {4 ]千万别嫌CPU主频太快1 {9 P: O7 j) i1 ]
千万别嫌CPU内核太多9 q( r2 B4 z r$ E. M4 k
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题) X9 M6 r4 p6 w6 z7 o% ~
千万别嫌内存太大
, v3 P, Q$ D( r千万别嫌硬盘太大6 V% ^6 w; ?6 V5 a0 m* f
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
: h5 C: Q6 j% H8 F; O5 L& N6 {千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
+ j3 h' K0 W1 Q: G4 F7 K3 H
+ X( X% E4 h: M同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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) w; G4 _9 D" _/ R x; cFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
$ u. i7 k, v: O/ y J1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
& D' g$ w( u* ]. U4 ^; q% h2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。6 }: Z. O8 O7 j# O1 j: k
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。' _. | @4 M1 Q9 g
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
: w; n8 E: n! n7 ~5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
' M' p4 a4 G( q- c4 _! x1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
& w G7 W. {, ~3 Q K2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
7 O" h4 K1 j0 k2 A以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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