建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。4 \# j3 |# C6 k5 L$ \, P" V; @
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
5 h! K( k3 D, r% s* S' W/ mEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
$ J1 I' Y: y% W) ~' y, V {4 dEPIC的主业是测绘, ~/ s M- K" L6 E2 y) u+ ^
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)9 f9 T$ m/ C6 T6 o1 l2 g; n
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。, E) y% G: @& l8 c/ w9 V
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
+ h+ ^2 [1 }: h" g3 v- m A4 ?5 Z(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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) |4 @- ^! O# ]! F5 @高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
; `8 K% k) t! r) F& t就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。7 S7 Q4 q' _9 H- }% T
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千万别嫌CPU主频太快! }8 h3 X. s; q
千万别嫌CPU内核太多9 t$ K) ?* \! s- Q# w6 ~; t4 A
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)% E/ `) i, j" J8 i+ N0 H/ P
千万别嫌内存太大6 h$ i. ? y4 D, s, _9 N% }
千万别嫌硬盘太大
: c, r3 K4 h! e) |4 H" K千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高) {$ E g: K0 ~8 Q2 N n: ]
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)1 z1 D" \4 ]2 t) e
! X; z1 [+ q1 {6 J% L同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。- x3 p9 j- e- L% E8 k7 n1 \3 r% B
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这里简单说明一下:
# q! N3 ?$ U) P o1 J" S1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
0 x$ M# S/ u- D% t0 Z* ?+ v2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
( ]( G, J* o+ ?, H0 o3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
" C/ k- g* t( L( ^' s0 Q4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)* F# X; y1 x4 i. U
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子" u" q; K8 `- G' R) {# R" O% q
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。* D) S5 s0 i" V# T, C
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。9 E3 l& \3 w: W. j8 Z. T6 L
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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