建模
建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。. x; ^7 C: S5 i# D
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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3 A6 y0 I, t: J3 j跑个题:
* G* D2 ?* a# {8 GEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。7 w. b# |1 z: n! \, V
EPIC的主业是测绘
+ I& J$ a6 n0 d; e至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)# g# _1 y5 W5 d+ v/ v
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。9 y8 C! M# b4 Q+ q' ~: R
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
( s* E0 D9 |- d+ q3 m/ h8 s(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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7 v3 M' p( a' r: C; b7 ~高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。% _: U" c5 `; f w8 t6 q
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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5 P2 Y+ \) X/ l" w8 l3 ~2 t8 q' k千万别嫌CPU主频太快' X5 G. Z; |! x }8 }+ C- j1 D+ I
千万别嫌CPU内核太多
# w) {: \; M9 U$ c6 i( |千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
6 w3 X1 ~5 a0 f3 Y7 G& V千万别嫌内存太大
0 O) U1 U4 |, L) k& ^" R% H千万别嫌硬盘太大, U1 r T5 i' B: f) [) q, J
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
$ u- P# }$ O2 J千万别嫌GPU太给力(图形处理器)- A5 s0 r, X# o/ ^4 ^, A4 b* k
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。! f: s0 @. S& I4 I8 p
; Z' c! w; M$ U3 Z% Z; ?2 I这里简单说明一下:
+ t& y( I* i- C/ X* s% F1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
3 x5 o0 x J( ^' n* N2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。. v+ R0 x' L$ t2 A: S% i" {. m9 S
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。8 n5 B1 B* l( H0 U/ y' t+ S) c
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)0 X0 b' K, N- M+ {8 Y3 G) g
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。; a6 F4 H7 F2 z. c j
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子8 H4 m& ? r8 _5 a$ `: [
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
S6 T0 {% b; c, R3 X2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
) _ L# ~: M7 I E) {" B以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。1 Y! G6 a" Z; t. x$ [
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