建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
/ Y* i' M+ M$ u% _4 |(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)+ [2 ?- c& k5 |" w+ p
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跑个题:" }. U* q: H q" M# i: T9 S: Y
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。, ?3 ~ B4 N0 F2 e% i" H" q) d
EPIC的主业是测绘
, K5 t5 e7 Q$ m B+ v9 e至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)' M& ^2 x, L5 Q, O& q- l
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
2 o5 F+ W9 K0 k+ P4 X光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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0 L# M+ @9 d6 f+ u数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
% B8 A: {7 \. s3 W(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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6 x+ O* j Q5 X% ?高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
7 B5 |- q, c" Q5 j3 {就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。, T$ R1 V l" k& x; a) i
4 W7 {% Y0 I# Q u r; J" t千万别嫌CPU主频太快1 X9 Y' |/ w' g8 P5 ~1 k
千万别嫌CPU内核太多
$ F- K* e7 x N' A+ l* L千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
' n* S% l" r% i: r千万别嫌内存太大/ ~; z0 e; \( y( K
千万别嫌硬盘太大
% O+ d8 V: Q7 l# ]+ v" P, \千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高 I' U9 V9 N8 n4 C/ \1 X$ l2 o
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)2 V' k$ }8 U2 t8 V
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。, y0 z9 ]3 u9 ^
$ M/ a( {! [8 E/ O这里简单说明一下:
( G4 F' m& {6 Z0 p& B3 J! L% ?0 E1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
6 P# a& C+ t- x. U2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。+ K" [, T \- w) d1 B9 ?/ w
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
& `1 h7 J* \$ ?6 x2 W, w$ o, u4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
9 ]7 H7 ?, W- j0 u5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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: X; U2 ^4 t4 w5 z9 {6 U至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
8 A- J. B* |4 o& D0 y+ M+ m1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
. m& O5 S* q( F7 d. v0 [* P2 Z2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。0 V% b9 I: [5 b5 P# A
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。0 Q; D% \2 B5 z% x- P V9 w
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