建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。$ d$ \* e) u" o
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示). T" }( v+ l( l0 k3 S, i$ X
# r+ ], K f( [跑个题:
* f3 D$ y, x; Y% x9 p$ T! QEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
1 v) F. k' j) K" D" C! n# pEPIC的主业是测绘, A/ F2 u8 X' V0 s
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)( I/ q, j$ u( A! a0 O- N
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。) c t( o! v, @" V! s! ?. O8 A
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。% I \" T3 z" Q+ b& P+ b
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。% ~/ `5 j8 q: |% l- N" Y6 L
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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7 T$ n0 x2 L% o+ w) C6 @高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。" F1 @$ ]9 e9 s3 L3 d
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。- d' z. X- l: @- v
$ e* N7 @, e* m千万别嫌CPU主频太快
1 R+ i: W4 a& ^4 u p$ ^千万别嫌CPU内核太多! P, w* t! j* {( i
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)# B) }8 I: A; i
千万别嫌内存太大4 I( S7 ^/ F7 I$ l: R9 f" H: A
千万别嫌硬盘太大 z" t$ ], n5 Z' ~
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
9 v1 P& t% v8 O, _" r千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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, i) T/ g+ q8 z9 rFLASH播放器基本上走到头了。+ E7 G& Z& A) ?, V/ p
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这里简单说明一下:4 G1 J6 ]# I6 m; |
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。1 g; Q8 [5 y5 U$ X$ J
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。2 Q' p; ?( ^ J8 ]
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
7 N% m* F8 ^! _+ x4 F) K4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
9 T& H% Q( o# W& C Z) S5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子/ w+ |$ Y5 M* }0 n- ]0 R9 ]
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。5 m* @2 a* ?/ l& R! B( H# R
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。) K& V. t% I* u; C c0 G, J
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。( V4 X1 K/ W" _0 g. ]
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^_^
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