建模
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& m4 D( g* a3 { A: G$ O
' c, t/ \! ^5 h' }) m如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
" b: X& i( P6 N. v% m& X(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)+ B% C4 k: _! V* Z$ s5 u& R4 K
) @2 ^" h& g0 [8 R3 t8 [, \跑个题:8 e! P5 \/ V' ]5 y9 H
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
- g1 A% c# N% O, f* M5 B% TEPIC的主业是测绘
* X) U9 {; x, Z" f2 N至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
4 G$ ]) l5 N. H此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。1 Q, T9 j5 @3 h
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。# k* I7 x$ U: w' Y4 g, z. c
. Q5 q" [7 X" A: s K- C& A数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
, F9 \' ]. k- b(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。0 H- N# w* p! `. z
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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; E& Y5 K! N6 U3 G& N千万别嫌CPU主频太快
: I: o |+ Q6 c) P$ |% u3 |+ l千万别嫌CPU内核太多/ D. V! W, d, l8 t6 m/ D7 S
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)9 {4 o- X7 l7 G: }
千万别嫌内存太大
3 P( Z$ X5 j0 G千万别嫌硬盘太大
7 |+ r+ U, p# i+ `千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
) m) Z$ Q+ `% d1 ?% e/ C" |! ]千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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3 r/ S p/ g, `( {6 iFLASH播放器基本上走到头了。; C9 }& t; z. l9 _8 G7 R
+ @- u4 q- B- N* @这里简单说明一下:) D" B- {# W9 G
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
; {5 O: F2 Y: a4 R/ s3 T' f/ p2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
' l/ {4 ~8 W3 A& {" Y0 p3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。. e3 X% I, e8 E0 }6 N
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)" s! `7 ?$ n! E
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。7 g# T) K) q5 k$ K7 w ?+ e& |
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
) \( C6 G1 J5 o! j# S6 }" F$ ~1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。. x) k0 B0 l/ W) ~# f' U, H
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
0 w7 `: o I4 W7 R; w7 W4 I以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。; f1 S6 I! K5 T6 J$ c; ^
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