建模
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# D, L9 c& U% ] ]2 {如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。' R, `1 A7 D) }1 {7 A- ~& |+ e! E- L, a2 r
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)* x. [- R4 J* _8 w# V" q2 j
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跑个题:" E% }# Q$ A1 E# v. y7 {: ?
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。! Q3 o, U4 x7 Q. O& N: G, Z2 J
EPIC的主业是测绘; A ]) S, j+ x b5 g) F& V
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
% P5 |4 c+ k/ c( {此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。! z6 n- M A8 B! M
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。9 q) Y+ i7 Q: t) O) Q
; h B5 I7 O+ n4 ?9 ]& o- X数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
! d: I6 |- C9 B(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)2 B. `2 Z ~+ Y6 @
% V4 v' A8 M; y8 @& X高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
# x+ z6 H% V2 W9 ~; F1 g2 K就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快( J' b+ N2 T& x: |; _- t5 [6 `1 f
千万别嫌CPU内核太多
+ k2 C' K% b% m# H7 T* }. w/ g$ t千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)* y, j, {* Q+ w: f0 v3 _+ R1 I
千万别嫌内存太大! I2 U( { O" u( ?
千万别嫌硬盘太大
( P- \4 g- ~( ?6 n4 e: w千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高& R* X+ Z8 X1 P( q C1 e J
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)' r8 o: ]6 \/ | x8 k; F
2 G, g3 Z, C1 N9 Z9 p同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。8 ^) R9 ] e& B# C( G
( H7 c8 B# z0 O% Q" D% q! z5 x这里简单说明一下:$ v/ Q+ T) s J4 R% R' _1 T2 G% g
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
6 ~! ~9 Z' q+ s2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
/ y, i' E& e; t2 o) d3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
+ A2 h4 y5 D2 N5 y6 Y8 }% _4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)2 e, k! _, v( m% i' e" X
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。% {9 ~+ l5 k; W( v( X
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子5 }# C8 K; N( X1 f5 A+ M8 Z
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。* M8 W/ A$ c- z3 X
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
9 J/ Q6 w8 U; y. {8 t7 P4 G以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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